Brødkrumme Forside Spil og bevægelse Introduktionsøvelse Hvad er digital trivsel? Læringsmål Eleverne spores ind på emnet digital trivsel Eleverne kan sætte ord på, hvad digital trivsel er, og kan tale sammen om muligheder og udfordringer ved brug af digitale medier Målgruppe STX, HF, HHX, HTX Tid/varighed 20-40 minutter Materialer Papir og skriveredskaber eller computer Forløb Digital trivsel